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Korova

J+2 après la fin théorique du 2016.
Encore raté ! (mais je peux peut-être finir avant le 8, ce sont les vacances)

Cette fois, il faut que l'écrive, mon article "Pourquoi je réussis le NaNoWriMo et je rate le NaNoRenO"

Korova

J-2 avant le début du 2016...

Vais-je arriver à finir quelque chose cette année ?

Korova

J-10 avant le début du .
Ou, plus probablement, J-10 avant le début d'un nouveau (Car jamais deux sans trois !)

Korova

Point sur les projets

9 min read

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On est au mois de juin, le lycée a renvoyé les élèves dans leurs pénates pour préparer les salles pour le bac, c'est le mois où je peux souffler et entreprendre (ou reprendre) des projets.

(En plus, cette année -pour l'instant- pas de corrections programmées, ni pour le bac ni le BTS. La liberté !)

Nouveau projet : Clair Obscur

Dans la série "Exercices d'écriture" (une série de VN/KN basée sur le concept "un mot, quelques images à partir d'une recherche sur Flickr avec ce mot, une histoire à partir de ces images).

Pour ce projet, le mot de base était donc... Clair obscur !

La sélection d'images qui servent de base à l'histoire (un peu plus nombreuses qu'habituellement) :

Mashup des images de base de l'histoire

Présentation plus détaillée du projet dans la section "Développements en cours"

Le projet avance plutôt bien (grâce à la baisse de la masse de travail du boulot à cause de la période de l'année et aussi au retour du beau temps et des jours rallongés qui boostent le moral)

Les images et leurs animations sont déjà quasiment toutes prêtes, le synopsis de l'histoire est très clair dans ma tête, et l'écriture achevée à 80%. Il manque encore quelques musiques et effets sonores, mais c'est en cours de recherche.

J'ai bon espoir de finir ce projet d'ici la fin du mois.

Après, il faudra s'atteler à la traduction anglaise (si ça pouvait être avant la semaine prochaine, ce serait parfait, pour je puisse la faire relire par ma collègue dont l'anglais est la langue maternelle)

Mais les autres projets commencés ? ...

Ou : pourquoi commencer un nouveau truc alors que plein d'autres ne sont pas finis.

Alors déjà, les autres ne sont pas abandonnés, mais juste plus ou moins en pause, depuis plus ou moins longtemps.

Faisons le point, en commençant par :

LE projet qui fâche : Au bord du lac ("Failed" NanoRenO 2015)

Aperçu de Rappel : présentation du projet sur ce blog, annonce de la participation au Nano, présention du projet sur Tumblr

Le NanoRenO étant un projet qu'il faut réaliser au cours du mois de mars, et étant donné qu'on est au mois de juin, il paraît assez évident qu'il a foiré. (Il faudra que j'écrive un article pour expliquer pourquoi.)

  • Le synopsis est prêt, même si quelques détails restent à compléter (au fur et à mesure de l'écriture selon ma méthode habituelle et non-organisée).
  • Les images sont prêtes également.
  • La programmation est faite, mais il reste des corrections de bugs
  • Une route est totalement écrite, une autre à moitié, et plusieurs ébauchées.
  • Les crédits pour les images sont déjà rédigés

Le projet est donc finissable, avec un peu d'investissement.

Il est néanmoins officiellement en pause pour le moment, pour finir les autres projets mis en pause pendant le NanoRenO. (Et puis aussi parce que cet échec m'a un peu plombé le moral, j'ai besoin de laisser passer un peu de temps pour digérer et m'y remettre sereinement.)

Il restera donc :

  • les histoires à rédiger
  • les musiques et effets sonores à chercher et intégrer + crédits à compléter

Si je suis courageuse, je devrais pouvoir m'y remettre avant la fin de l'été...

Le projet qui est presque fini : Couleurs

Aperçu de Rappel : présentation du projet

Historique : l'idée initiale du projet date de juin 2014 (juin, c'est le mois de l'inspiration je vous dis), date à laquelle j'ai fait la recherche d'images et le traitement d'un certain nombre d'entre elles. Le projet est mis en pause assez rapidement (pour cause de travail sur la compilation, panne d'inspiration pour les histoires individuelles et arrivée de la fin de l'été, donc de la rentrée et de son stress et rush de boulot lié à la période). Le NaNoWriMo de novembre ne permet pas une reprise du projet. Le projet se réveille pour la nouvelle année 2015, et avance plutôt bien jusqu'en mars, où il s'interrompt une deuxième fois pour cause de NanoRenO. Et nous voilà en juin.

Avancement actuel du projet :

  • Choix et traitement des images achevé
  • Rédaction et programmation d'un contexte pour relier toutes les histoires entre elles
  • Rédaction de 4 histoires sur 6 (une septième histoire en option ?)
  • Musiques pour deux des histoires et le contexte
  • Crédits prêts pour les histoires rédigées

Reste à faire :

  • Rédaction de deux histoires (voire trois)
  • Recherche et intégration des musiques manquantes

Très jouable, il reste en réalité juste de la rédaction d'histoire à faire. Je compte utiliser mes heures de surveillance de bac pour rédiger les brouillons, ce qui manque devrait être prêt pour la fin du mois (j'avais rédigé une bonne partie de "Une question de temps" en surveillance de bac, même s'il a fallu que je reprenne pas mal le texte après coup).

Conclusion : résolument optimiste sur ce projet.

Les traductions en cours

  • Un projet achevé : Chocolat, pour lequel j'ai fait depuis déjà un bon moment un promier jet de traduction. Il faut juste que je choppe ma collègue anglophone pour qu'elle le relise.
  • Un autre projet achevé : Une question de temps, pour lequel j'ai fini en une après-midi il y a deux jours le premier jet de traduction. Il faut que je le mette en forme pour la relecture (je maudis Ren'Py qui n'extrait pas les traductions comme il le fait du texte principal, grrr). Il faut que ce soit fini rapidement, toujours pour le donner à relire à ma collègue anglophone

Une fois les traductions finalisées, je pourrai envisager une publication sur Lemmasoft, voire sur la liste de jeux Ren'py.

Le projet qui pourrait ressusciter : Portraits

Aperçu C'est quoi : voir les posts de suivi du projet sur Tumblr

Historique :  au départ, c'est toujours une recherche d'images à partir du mot-clé "portrait". Je songe alors à raconter l'histoire de plusieurs personnes, et je veux faire une histoire policière (une envie qui me tarabuste depuis longtemps). Je finis par pitcher une histoire de nécro-détective, qui fait témoigner les morts pour résoudre les affaires insolubles. Mon autre envie du moment, c'est de faire une histoire non plus linéaire, mais interactive. J'imagine alors une histoire de sextuple meurtre, il faut donc interroger les six victimes, dans l'ordre au choix du joueur, et avec un nombre limité de question à poser pour chaque "témoin". L'idée était qu'en fonction des questions posées, on arrive  résoudre l'affaire ou pas. Après un assez grop boulot sur la programmation de la structure, je cale au moment de la rédaction, plus complexe que ne l'avais envisagée au départ. Puis c'est la rentrée et le boulot qui reprend le dessus.

Réalisé :

  • Gros travail sur les images (recherche et traitement graphique + programmation des animations pour l'effet "fantôme")
  • Programmation de la structure de l'histoire et des mécanismes de choix du personnage à interroger et de la limiation du nombre de questions à poser.
  • Rédaction de toute l'introduction (qui présente l'affaire et les personnages du détective, de son assistant, et des forces de polices locales en charge de l'affaire)

Mes intentions :

Ayant entamé plusieurs autres projets depuis celui-là, je me suis dit qu'il était définitivement foutu. La complexité de la trame était décourageante.
Malgré tout, l'idée de tout le travail graphique déjà effectué, et la rédaction de toute l'introduction avec son contexte fantastico-policier que j'avais pris beaucoup de plaisir à écrire me laissaient un goût amer.

Avec "Au bord du lac", j'ai un projet plus "interactif", et je pense que je peux le finir.
J'ai donc fini par me dire récemment : et pourquoi ne pas reprendre "Portraits", mais sans ce côté choix interactif, pourquoi ne pas en refaire un KN, une histoire linéaire plus classique. J'avais pris des notes sur l'histoire de chacune des victimes, je savais qui est le coupable, ses mobiles, etc. J'ai un bonne visualisation du héros de l'héroïne et son assistant, beaucoup de matériel graphique est prêt... Le KN, c'est LA solution.

Conclusion : après avoir fini Clair Obscur et Couleurs, je me replongerai bien dans Portraits, histoire de ne pas gâcher tous les efforts déjà investis. Avant, après ou en même temps qu'Au bord du lac ? On verra...

Korova

NaNoRenO 2015 : tentons l'aventure !

3 min read

NaNoRenO, kesako ?

Le NaNoRenO est au Visual Novel ce que le NaNoWriMo est au roman : en un mois, il faut réussir (seul ou avec une team) à produire un Visual Novel.

Un peu comme le NaNoWriMo, il s'agit plus de faire un premier jet, lisible et jouable, même s'il n'est pas encore complet, peaufiné voire exempt de bugs.

NaNoRenO, et moi ? (et moi, et moi...)

 Après moult hésitations, j'ai décidé de tenter l'expérience cette année (retenter ? J'avais inscrit un projet sur Lemmasoft, le forum du VN en langue anglaise qui organise le NanoRenO, mais à cause d'un très mauvaise calibratin de mon projet, ce fut un gros fiasco.)

Après tout, si j'avais réussi le NaNoWriMo, pourquoi je ne ne vaincrai pas le NaNoRenO ?

Je travaille donc depuis le 1er mars (oui, on est déjà le 11, mais nanoter ou poster, il faut choisir...) sur un projet de taille plus modeste. Ça s'appelle (titre provisoire ?) "Au bord du lac" (   )

Splashscreen de titre

Présentation du projet

Ça raconterait en quelque sorte l'histoire de quelqu'un (le joueur ?) qui, en regardant un couple au bord du lac, s'amuse à imaginer leur histoire. Le VN lui pose régulièrement des questions, qui lui permettent de décider comment l'histoire va continuer. Rien de révolutionnaire ici.

L'histoire peut donc devenir histoire d'amour ou de science-fiction, suivre l'homme ou la femme quand il se séparent, avoir une fin heureuse ou une fin tragique en fonction des choix de joueur (enfin... plus ou moins...)

L'aspect graphique du jeu va aussi évoluer (et un peu se complexifier) au fur et à mesure que l'histoire avance pour refléter les choix du joueur et le développement de l'histoire.

Genèse du projet

Tout est parti de cette image

En Vert et Rose Je suis tombée dessus par harsard, en tentant de retrouver un autre photo dont j'avais oublié de noter les références.

Et en la regardant, je me suis dit : "mais c'est quoi l'histoire de ce couple ? Qu'est-ce qu'il leur arrive avant ? ou après ?" Pourquoi ne pas en faire une histoire ? ou même plusieurs ?

Et mon idée de projet était lancée.

Architecture du projet

À partir de là, je me suis mise à travailler uasiment "comme d'habitude", c'est à dire que j'ai sélectionné 5 ou 6 images supplémentaires sur Flickr -sur le thème du vert et rose- et j'ai commencé à réfléchir à l'histoire.

J'ai rapidement décidé qu'il y aurait plusieurs histoires, pour augmenter les interactions avec le joueur, MAIS qu'en fait, les images resteraient les mêmes quels que soient les choix (ce qui par effet de bord limite le nombre d'assets graphiques à traiter, élément crucial en période Nano, surtout quand on n'a aucun talent graphique comme c'est mon cas.)

Le challenge, par rapport à ma méthode habituelle, consiste à non pas inventer l'histoire qui va avec les images, mais à inventer PLUSIEURS histoires, toujours inspirées des MÊMES images.

Pour suivre le projet